Regler og spillformer i dart
Dart er et populært og underholdende spill som spilles over hele verden. En av fordelene er at alt du trenger er en dartskive og et sett piler. Dart kan spilles alene eller med flere spillere, og passer derfor både til sosialt samvær og seriøs konkurranse.
Grunnleggende regler
En dartskive skal monteres slik at midtpunktet (bullseye) henger 1,73 meter over gulvet. Kastelinjen skal være 2,37 meter fra skiven, målt fra fronten av skiven og ikke veggen. Dette er standardmål som brukes over hele verden, og er viktig for å sikre en rettferdig og korrekt spillopplevelse.
Valg av dartpiler
Å finne riktige dartpiler kan være en utfordring siden det finnes mange ulike typer og merker. For nybegynnere anbefales ofte litt tyngre piler, gjerne mellom 24–26 gram. Når du blir mer komfortabel og presis i kastene dine, kan du gå ned til lettere piler.
De fleste piler produseres i vektene 22, 24 og 26 gram, men reglene tillater en vekt fra 12 til 55 gram og en maksimal lengde på 15 cm uten flights.
Poengsystem
En standard dartskive er delt inn i feltene 1–20. Treffer du et vanlig felt, får du poengene som tallet viser. Ytterringen (dobbelring) dobler poengene, mens innerringen (trippelring) tripler dem.
En trippel 20 gir dermed maks 60 poeng.
Ytre bull (grønn) gir 25 poeng.
Indre bull (rød) gir 50 poeng.
Maksimalt antall poeng på tre kast er 180 (trippel 20 tre ganger).
Eksempler på poeng
Enkel 15 = 15 poeng
Dobbel 15 = 30 poeng
Trippel 15 = 45 poeng
Spillformer i dart
501
501 er den mest vanlige spillformen i dart – og det er denne varianten proffene spiller i sine turneringer. Målet er å komme ned fra 501 til nøyaktig 0 på færrest mulig piler. Den ytre ringen gir dobbel poeng, mens den indre ringen gir trippel poeng.
Alle spillere kaster tre piler per runde, og poengene trekkes fortløpende fra 501. For å vinne må man avslutte på en dobbel (for eksempel, har du 16 igjen, må du treffe dobbel 8). Hvis du kaster over det du har igjen, blir du ”bust”, og da går du tilbake til poengsummen du hadde før runden.
Det finnes også en enklere variant hvor man ikke trenger å gå ut på en dobbel, men kun komme ned til 0. Det raskeste mulige spillet fra 501 til 0 med dobbel avslutning er på ni piler – kjent som en ni-darter.
Regler kort oppsummert:
Startpoeng: 501
Tre piler per runde
Dobbel ut: Må avslutte på en dobbel
Enkel ut (valgfritt): Kan spilles uten dobbelkrav
Bust: Går du over, mister du runden og går tilbake til forrige poeng
301
301 fungerer på nøyaktig samme måte som 501, men med lavere startpoeng. Det gjør spillet raskere og passer godt for kortere runder.
Regler kort oppsummert:
Startpoeng: 301
Tre piler per runde
Dobbel ut: Vanlig regel
Enkel ut: Alternativ variant
Bust: Går du over, mister du runden og går tilbake til forrige poeng
101
101 er den raskeste varianten av poengspill. Her starter spillerne på kun 101 poeng. Ellers gjelder de samme reglene som i 301 og 501. Perfekt for korte matcher.
Regler kort oppsummert:
Startpoeng: 101
Tre piler per runde
Dobbel ut eller enkel ut, avhengig av variant
Bust gjelder også her
Cricket
Cricket er et strategisk dartspill som kan spilles individuelt eller i lag (minst to spillere/lag). Her brukes kun tallene 15, 16, 17, 18, 19, 20 samt bullseye.
For å ”åpne” et tall må man treffe det tre ganger (enkel = 1, dobbel = 2, trippel = 3). Når et tall er åpnet, kan man begynne å samle poeng på det – men kun så lenge motstanderen ikke også har stengt tallet. Har begge lag stengt samme tall, kan det ikke lenger brukes til poeng.
Laget eller spilleren som har flest poeng når alle tall er stengt, vinner.
Killer
Killer er et populært spill i større grupper. Alle spillerne starter med å kaste én pil (ofte med ”feil hånd”) for å bestemme sitt nummer. Deretter må man treffe sitt eget tall for å samle poeng (1 for enkel, 2 for dobbel, 3 for trippel). Når man har nådd 5 poeng, blir man en Killer.
Som Killer kan du begynne å angripe motstandernes tall for å redusere deres poeng. Treffer noen ditt tall, mister du poeng – og kan miste Killer-statusen.
Spillet avsluttes når kun én spiller står igjen.
Halvering
Halvering er et spill der målet er å samle flest mulig poeng, men med en spesiell regel: bommer du på den aktuelle runden, halveres poengene dine.
De vanligste rekkefølgetallene er:
19
18
Dobbel
17
41 (summen av tre kast)
Trippel
20
Bullseye
Spilleren eller laget med høyest poengsum etter bullseye vinner.
Klocka (Round the clock)
Her skal spillerne treffe tallene i stigende rekkefølge fra 1 til 20, og deretter avslutte på bullseye.
Vanlige varianter:
Dobbel-klocka: Du må treffe dobbel på hvert tall for å gå videre.
Trippel-klocka: Du må treffe trippel på hvert tall for å gå videre.
Dette gjør spillet gradvis vanskeligere, og passer for mer erfarne spillere.
Shanghai
Shanghai ligner på klocka, men her samler man poeng for hvert kast. Spillet starter på tall 1 og går oppover til 20. Bare den aktuelle rundens tall gir poeng.
Treffer du enkel, dobbel og trippel av samme tall i én runde, har du gjort en Shanghai, og da vinner du automatisk uansett poengstilling.
Regler kort oppsummert:
Start: 0 poeng
Tre piler per runde
Poeng samles kun på gjeldende tall
Spillet avsluttes når alle har kastet på 20 – eller ved Shanghai-seier
Flere nyheter



